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劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-Theater Version Mobile Suit Gundam 00 -A wakening of the Trailblazer- 媒体 劇場アニメ 話数 劇場版 メディア展開 漫画小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ソレスタルビーイング地球連邦軍 VSシリーズ登場機体 ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダムダブルオーライザーブレイヴ指揮官用試験機ブレイヴ一般用試験機ELSジンクスプトレマイオス2改ナイル VSシリーズ登場人物 刹那・F・セイエイロックオン・ストラトスアレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデグラハム・エーカーマリー・パーファシーハロ VSシリーズ使用BGM 閉ざされた世界ENVOY FROM JUPITERFINAL MISSION~QUANTUM BURST~ VSシリーズ関連ステージ 絶対防衛ライン 【あらすじ】 『イノベイター』を名乗るイノベイドの首魁リボンズ・アルマークは、真のイノベイターへと覚醒した刹那・F・セイエイによって倒された。 その戦いから2年後の西暦2314年。地球連邦政府は新政権の樹立と共に独立治安維持組織『アロウズ』を解体、弾圧から協調・融和へと政治方針を改めた統治されている。 その中でソレスタルビーイングはガンダムを使わず極秘裏の武力介入による紛争根絶を続けていた。 そのとき130年前に木星の有人調査へと向かい消息を絶ったはずの探査船「エウロパ」が地球に接近する。 地球への衝突コースに入ったエウロパの巨体を破壊するためにMA『ガデラーザ』を投入、圧倒的な火力により破砕、細かく砕かれた破片は地球へと落下した。 しかしこの出来事の後、世界各地で不可解な現象が起きることなる。 それは、イオリアが予見していた「来たるべき対話」の始まりを告げるものであった…。 【作品解説】 2010年9月18日に公開された劇場作品にしてTVアニメから続いた「機動戦士ガンダム00」の完結作。BD・DVDが同年12月25日に発売された。 副題の「A wakening of the Trailblazer」は和訳すると「先駆者の目覚め」となる。 ガンダムシリーズとしては初の地球外生命体である金属異星体ELS(読みはエルス)が登場(SEEDにもエヴィデンス01…所謂羽クジラが登場したが、化石状態だったことに加え「ジョージ・グレンが木星から持ち帰った」以外の設定が全く無い)、ダブルオークアンタに標準搭載されている量子テレポートによる惑星間航行、ELSとの戦闘と対話・共存までを描いた従来のガンダムシリーズとは違う方向性には当初は賛否両論あったが、売り上げや入場者数は好調であった。 イオリアのもたらした概念すべてをフルに使い人類の困難に立ち向かうSF色あふれる快作。イオリア計画の全貌とその完遂ともいえる内容。 実は00のTVアニメ版の初期設定の再利用的な面もある。TV版の企画当初は劇場版のように地球外生命体と戦う…という流れで考えていたが、バンダイより「それじゃガンダムらしくない」ということで没にされている。劇場版ならいい、という事であったようだ。 新造された4機のガンダムをはじめ、ブレイブ、ガデラーザ、ジンクスⅣ等のMSによる超高速戦闘による派手なアクションシーンはTV版をしのぐクオリティで織りなされている。その為、一つのシーンでも見るたびに発見がある。 一方、中には「戦闘時における速度(とくにシザービット)が速過ぎて何をやっているのかよく分からない」という意見も一部散見されており、そのためかBD版ではシザービットにエフェクトがつけられている。 イベントなどで再上映されることもあるがBD同様の修正版となっている。 本作を最初に見ようという人はあまり多くはないと思うが念のために補足しておくと、本作は00を見ている前提のお話なので00を見ずにこちらから見ると理解できない点が多いのでお勧めできない。 時間があれば1st2ndシーズン、もしくはスペシャルエディションを視聴してから本作を観てほしい。 余談だが、いろんな意味で視聴者を置いてけぼりにした劇中劇『ソレスタルビーイング』は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でメカニカルデザインとしても参加したアニメ制作会社『ガイナックス』が担当している。 冒頭にはアクシズっぽい小惑星が出てきたりフラッグがSEED立ちでリニアライフルを撃ったりアロウズのボスがリボンズではなくアレハンドロ・コーナーだったりとマイスターの設定が変更されているなど色々と自由な内容となっている。 【VSシリーズ登場勢力】 ソレスタルビーイング イオリア・シュヘンベルグが創設した私設武装組織。 アロウズ壊滅後は表舞台から姿を消しつつも武力介入を行っていた。 地球連邦軍 地球連邦政府が設立した軍隊。 アロウズ壊滅後の新政権によって軍縮が進められている。 【VSシリーズ使用BGM】 閉ざされた世界 本作のOPテーマ。歌っているのはEDテーマ1を担当したTHE BACK HORN。 映像の合間に謎の風景のようなものが映っているが、これはELSの記憶の様子。デザインしたのはメカデザイナーたちによるもの。 EXVSFBで使用。 ENVOY FROM JUPITER 本作の劇伴の一つで、ELSエウロパとの戦闘で流れた。 VS.シリーズでは、ラファエルガンダムが救援に駆け付けて来た時の「FIGHT」アレンジパートが採用されている。 EXVSFBで原曲「FIGHT」より先に登場。原曲が採用されるのはGVSまで待つこととなる。 INNOVADE INNOVATOR 激伴。ガデラーザが戦闘を繰り広げる印象が強い。 「COUNTER ATTACK」のアレンジ。 FINAL MISSION~QUANTUM BURST~ 劇伴。本編終盤のクアンタ出撃シーンから、ELSの中枢にたどり着きクアンタムバーストを使用したシーンまで使用された。そのため、原曲の長さは8分越えとなっている。これでも本作の楽曲最長ではない。 前半部は「TRANS-AM RAISER」、後半部は「MASURAO」をベースにしている。 EXVSMBおよびMBONで使用。こちらは前半部を採用しており、EXVS版「TRANS-AM RAISER」と比べるとアレンジの出来がかなり良い。 他のゲーム作品では前半と後半を分けて収録していることもあった。 【VSシリーズ関連ステージ】 絶対防衛ライン マキシブーストから登場。劇中での最終決戦の場でELSに取り込まれかけている連邦の大型航宙戦艦「ナイル」が戦いの場となっている。背景ではトレミー2改やソレスタルビーイング号、無数のELSが確認できるほか、オブジェクトにELSがあったり、床がELSと同化している。勿論触れてもダメージを受けず、全く問題ないので安心して戦おう。陣営の垣根を越えてピラー迎撃作戦途中のアフリカタワー同様戦闘どころではないステージである。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 刹那の望んだガンダム(EXVSトライアルミッション)…ダブルオークアンタの事で、イアン・ヴァスティの台詞「刹那の望んだガンダム、ダブルオークアンタ」より。
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wikiの編集方法とかまずは編集 続いて新規作成 新規作成の注意点 編集中の注意 編集された部分の確認 wikiの編集方法とか ここでは、wikiとか編集した事ない~、なしぽさんとかに向けて、 簡単なwikiの編集方法について説明していくページです。 ですが、ぶっちゃけぎるやまも完全初心者なので、知ってる方フォローをよろしくです! ※あと、ここで載せているのは本当に本当の基本操作だけです。 興味がある方はご利用ガイドとか見ると良いかもなのですよ。 まずは編集 既に存在するページについては、編集は簡単! wikiの左上にメニューがいくつかあると思います(↓こんなの) @メニュー▼ 編集▼ 表示▼ ツール▼ ヘルプ▼~~ この中で、編集▼から、ページ編集を押してもらうと、ワープロ的な感じの編集画面に移動します。 あとはだらだらとテキストを打って行くだけ! 画面の下にテキストの整形ルールがあるから、一緒に見てみると良いかもです。 一旦書いたら、プレビューボタンでページの状態を確認してから、ページ保存を押せばOK。 ね、簡単でしょう? (画面キャプチャとか、本当は乗せた方が良いんでしょうけど、面倒くさry) 続いて新規作成 新規作成する方法についても、実は難しくないです。 上の編集と同じような感じで、@メニュー▼から新規ページの作成を押して下さい。 そうすると、ページ名の入力欄とどのモードで作成するかを聞かれると思います。 基本的には一番上の「@wikiモード」で作ると多分問題が起きない筈ですが、 SSなんかを載せたいときは「ワープロモード」や「テキストモード」なんかでやっても良いかもですネ。 で、これで新しくページが作れるのですが、リンクが無いとそのページへ移動できません! リンク元のページに、[[ 新しく作ったページ名 ]]みたいな形で書いてもらえれば、 そこへのリンクが作られます。URL不要!マジ便利! @wikiモードであれば、テキストエリアの上に並んでいるシンボルの右から2つめを押しても、同じ事が出来ます。 リンクは基本的に、メニューに追加するのが良い気がしますね。 新規作成の注意点 最後に、新規作成する際の注意点なんですが、 これ、実はログインしていないとできません。。。 一応「ぎる」「しぽ」「こあ」「くが」「こち」「ほしょ」「から」のユーザを登録しておくので、 それでログインしてから作ってやって下さい。 編集は誰でもできますので、「おいぎるやま、このページ作っとけよ」ってメールくれても良いです。 ※ロボが自動で編集しないようにする読みにくい文字を入れる必要があるので、これはこれで若干ストレス。。 それでは、ちょっと面倒かもですが、よき持ち回りセッションライフを! 編集中の注意 ……もうちょっと続くんじゃよ。 心配性なあなたは プレビューボタンや、ページ保存ボタンを押す前に、 編集内容をメモ帳とかにコピーして置きましょう。 このwikiというもの、何やかやの原因で更新失敗することがあるのですが、コピーしておけば復旧もラクラク。 編集された部分の確認 「更新履歴に載ってるから気になってページを開いたんだけど、何が変わったか分からないよ!!」 なんてことがあるかもしれませんが、そんな時はこれ。 表示▼から最新変更点(差分) または 表示▼から編集履歴(バックアップ) キャラクターの成長の確認もばっちり。 編集ミスを慌てて修正した痕跡もばっちり。 コメントを書くフォーラムもこんな感じに簡単設置可能です。 キャラシー乙です助かります。ところで編集しようとしたらログインできないのですが。パスワードって何? - くが 2012-06-19 23 54 22 トップページはログイン画面とか無しに直接ワープロ的編集画面に飛ぶのですけども。ううむ。 - くが 2012-06-20 00 09 16 名前
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①画面の右側に[APP]という文字がありますのでクリック ②androidかiOSを選びstore versionをダウンロードしてください。(私は新機能を検証するためにtest版を使ってます ③後はアプリをダウンロードし「メールアドレス」と「パスワード」でログインしてください。
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小ネタ台詞 機体 エフェクト、モーション 効果音 コマンド その他 小ネタ 台詞 前作までの様なブリーフィング画面での台詞が無くなった。 出撃ムービーでキャラが喋る。またオープニングには2/28時点で登場していないキャラや機体が登場している。 対戦中他のパイロットの台詞も聞こえる様になった為、サテライトや核等の闇討ちの脅威が少なくなった。 前作までには台詞の無かった状況にも台詞がある。確認済の状況:耐久一定以下、相方の攻撃にクロス、自分の攻撃に相方がクロス、相方を攻撃中の敵をカットした時、相方を誤射、スタン時、一定時間攻撃しない、ロック対象消失、CPU戦のターゲット機ロック、撃墜で勝利する対象の敵をロック 更にリザルト画面にて、大差を付けて勝ったり逆に僅差だったり、リザルト1位になると特定の台詞を喋るキャラもいる。 しかも特定キャラ同士限定の台詞もある(例:自機ΖΖ、相方キュベでキュベが敵を墜とすと「さっすがハマーンさん!」)。 開幕時、前作までの特定味方機への特殊台詞の他にも特定敵機体、初対戦時、同じプレイヤーと対戦時、味方だったプレイヤーと対戦時等様々なパターンの台詞を喋る。 特定の敵をロック時、前作までは特殊台詞を喋るのは一回きりだったが、今作は2回以上喋る場合がある。運命とルナザクで確認済み。 アシスト系で登場するキャラ(ハヤトやオルガ クロト等)の台詞もある。 断末魔が何通りかある(3つ位?)。悲鳴系は減った代わりにヒロインの名を叫んだり悔しがるパターンが増えた?そして断末魔なのに冷静に喋るキャラも多い… ブーメラン系は撃墜されても残る。ブーメラン装備MS(デスティニー、インジャ、Sストライクなど)でブーメラン零距離投擲→敵格闘で自機撃墜→帰ってきたブーメランで敵撃墜なんて変態技もできるが、対戦で狙ってやるヤツはいないだろう。 ちなみにデスティニーでのシンの台詞は一部高山瑞穂氏のコミックボンボン版「SEED DESTINY」から採用されている。鈴村ボイスで聞けて感動した人もいるのではないだろうか。目立たないがロランとギムの掛け合いにも漫画版の台詞が採用されていたりなど、TVキャラでもそれ以外から台詞が採用されているキャラは多い。 フルアーマーZZでスーパーアーマーを使ってごり押しすると、ジュドーが特殊台詞を喋る模様? 他作品間での台詞や掛け合いは前作に比べて大きく減ってしまった。 自機と僚機の攻撃が同時ヒットして勝利した場合、両方が自機が撃破で勝利した時の台詞を喋る。 家庭版で配信されたジ・Oとゴトラタンが僚機で、自機が敵機にとどめを刺した場合、たまに僚機が、相方がとどめを刺して勝利した時の台詞を言う時がある。(これは次作のEXVSFBでも起きている現象である。) Gザクウォーリアでインパルス呼出後に撃ち抜くとインパルス爆破と共にシンとルナの台詞が発生するが、なぜか勝利・敗北後の爆発中のシーンで撃ち抜かれても途切れずに喋る。ちなみに、ドラゴンの覚醒技の台詞と、ガンイージの特射撃破の台詞も、勝利・敗北時の爆発シーンでも途切れずに喋る。 機体 ΖΖの格闘CSは使うと耐久が5減り、耐久が5以下の場合撃った後自爆する。この仕様は10/10/27(水)のアップデートで廃止された。 ユニコーンが覚醒中にNT-Dを発動するとサイコフレームが人の心の光を発する。原作にもこの描写はあり、その再現と思われる。 スサノオが入魂を使う度にブシドーが劇中での数々の名(迷)言を喋るが、台詞の数は現在確認されているだけでも28もある。 機体の換装や特定の武装発動によってターゲット名が変わる機体がある(ΖΖ、V2、ストライク、00、エクシア)。例:00のトランザム発動で「ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー)→トランザムライザー」等 敵CPUの精度が上がり、格闘を外した時等猛烈な速度でキャンセルしてくる。 実体盾を持つ機体にはその部分に小さいシールド防御判定が付いている(TX、∀など。一部のみ?)。 レッドフレームの特格が全段hitし、落ちて来たガーベラ・ストレートを拾った後にレバー入れ(ステップ含む)以外の操作をしないと手ぶらのレッドフレームになる。この場合はガーベラ・ストレートを持っていない抜刀形態になる。(PS3版でも確認) 上記と同様の現象をF91でも確認。特格で展開した肩部フィンが収納されないままの状態になる。 00Rの各格闘射撃派生後に何も操作しないでいると、何故かGNソードⅢの刀身が展開したままになる。BDにより納刀される。これも似たような現象か? ゴトラタンの格闘CSの掴みの時点で相手を撃破すると、トンファーのビームが展開状態のままになる現象を確認(かなり大きい)。 ターンエーの横→射撃派生を放置、下腹部からなんか突き出ているのが確認できる。 ゴッドフィンガーやパルマ・フィオキーナ、ZZの掴みやアルケーの前格などのいわゆる「掴み属性」の攻撃を1Pと2Pで同時に真正面からぶつけると、なぜかほぼ必ず2p側が一方的に勝つ。勿論ゴッドフィンガーならもう一方もゴッドフィンガー、とにかく同じものをぶつけた場合に限る。GFとパルマがぶつかった場合、判定の関係上プレイヤーに関わらずGFが勝つ。 マスターガンダムを敵に密着させメイン→格CSLv.3を撃つと大きく後ろへ吹き飛ぶ現象。メインが無い、密着していないと前に吹き飛び、高低差や壁際などは関係なく発生する。Lv.2でも可能だが高低差と壁際が干渉してしまい、平地のみで可能。 トライアルミッション・難易度「ニュータイプ」内のゴールミッション「終焉の絶望」でのタキオン・フェイズは、何故か頭部がカルネージ・フェイズのものと同型となっている。 エフェクト、モーション 機体が爆散する時のエフェクトが派手になった。また胴体だけでなく、手足や頭部、盾等の装備が分離する事もある。 通常は吹き飛ばされながら赤くなり爆発するが、特定の武装で止めを指した場合は即爆発する事がある。 特定の機体は通常とは違う爆風を放ち爆散する。SEED ストライク、フォビドゥン、ラゴゥ→ピンク色の爆風 SEED DESTINY ストライクフリーダム、デスティニー、∞ジャスティス→同上 00 ダブルオー、ケルディム→GN粒子(緑色)スサノオ、レグナント→疑似GN粒子(赤色)アリオス→GN粒子(緑色FB版) エクストリームガンダム タキオン・フェイズ→爆発後、小さな電撃エフェクト 勝敗が決まってから機体がアップになるまである程度動ける。そのため、敵の爆散直後ぐらいにコマンドを入力することで、アップ時の姿をある程度指定できる。 動ける間は機体の当たり判定が残っているため、撃たれたり、撃破したりされたりもする。が、リザルトには影響しない。 トランザム格闘などで決めた場合、相手が爆散する時のエフェクトになりつつ最後まで攻撃を入れる場合もある。 アップされる機体がそれまでに残りの耐久力以上のダメージ(自爆含む)を負った場合、トドメの一撃を受けた(直前の?)姿が遺影のごとく出る(ただし、爆散はしない)。 スタン属性の攻撃で撃墜されると、ビリビリ痺れつつ赤くなっていき爆散する。同様に拘束しながらダメージ与える攻撃(グフカスの格闘後派生、デスティニーの特格など)の最中に撃墜されると攻撃されながら赤くなり、攻撃をキャンセルすると即座に爆発する。 マスターがNサブで拘束している相手に単発ではよろけない攻撃(バルカン等)で止めを刺すと、拘束状態のまま吹き飛ばされて爆発する。 凄くシビアだが、被撃破タイミングと覚醒タイミングを被らせることで、断末魔とともに即座に爆発する(全覚醒のみ?)。 00の横格2段目の回転斬りを食らうと喰らった側もものすごい勢いで回転する。 シビアであるが、あと1機落とせば勝利時に同時撃破することが可能。2機とも爆散し、スコアにも両方の撃墜が加算される(2500 2000が相手のプレマで撃墜数4を確認)。 効果音 一部機体の武装は共通の効果音が使われている。(家庭版では変更された機体もある) ビーム・ライフル『ガンダム(初代)』シャア専用ゲルググ、Ζ、ΖΖ、ν、サザビー ビームライフル『SEED』SEEDのものが使われている機体が多い。 ウイングゼロで、戦闘が終了する直前に特射を入力すると、原作でもお馴染みのバスターライフルの「ぶおおっ(?)」という音がループする。リザルト画面に切り替わるまでずっと「ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ」と鳴る…。結構うるさくて目立つ。 コマンド ゲロビ等の視点変更射撃は↓入力で視点変更が無くなる(エクシアの特射等、一部除く)。 フワステの変形化けを防ぐには(右にフワステする場合)→→の後↑or←or↓+Jと入力する(つまりステップ方向以外にレバー入れ+ジャンプ)。 CSを2種類持つ機体で、片方のCSを発動前にもう片方のCSでキャンセル→そのCSの発動前にまたもう片方のCSでキャンセル、を繰り返すとキモい動きをする。通称エクストリームシャゲダン。 フルアーマーΖΖの場合は画面が激しく点滅し、目が眩んだり気分が悪くなる可能性がある為注意。 地味にCSを打つタイミングずらしに使えたりする。 どちらのCSも慣性が乗る機体の場合(F91など)BDからCSキャンセルをすると、その慣性の方向にスライドしつつキャンセルを繰り返す。ものすごくキモイ。 一応その気になればOHからの連続CSキャンセルによる無限移動や滞空も可能。 Ez8の特格(換装)は、空中でリズムよく連続で換装するとその場で停止できる。リズムが早めない限りブーストは消費しない、遅めると落下する リザルト画面でセレクトボタンを押している間だけリザルトを消すことができ、機体の勝利(敗北)ポーズをじっくり拝める。 その他 ゲーセンに貼られている公式POPは機体戦選択画面のグラフィックと同じものが多いが、一部は違い(ケルディムなど)、そこでしか確認できないポーズも多い。 ゲーセンに貼られている初期機体の武装表だが、スサノオだけCSの項目が抜けている。これはスサノオのCSがロケテ終盤になって追加されたので、武装表を作った部署と開発とのディスコミュニケーションが起こったためだと思われる。 ベルガ・ギロスのシェルフノズルは原作で武器として使われたことはなく(囮としては使われたが武器としての使用はしていない)、SFCのフォーミュラー戦記でサイコミュ兵器と勘違いされたのが初出であり、今作での攻撃パターン及びザビーネの台詞は完全にオリジナルである。 クロスボーン・ガンダムX1改のパイロットはキンケドゥ・ナウであるが、公式サイトならびにゲーム中では「キンケドゥ・ナゥ」と末尾の「ウ」が小文字に統一されている。 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のパイロット・ナビイラストは原作が漫画作品であるためか長谷川氏の絵柄にあまり似ていない。Gジェネシリーズ等に使われるキャラデザインとも異なる。特にキンケドゥとザビーネはF91時のデザインを折衷した様なイメージ。 さらにトビア・アロナクスの瞳が青色になっている(Gジェネシリーズ等では髪の毛と同じブラウン系~赤に近いオレンジ系の色)。 ゲーム起動時に見る事になるメインメニューの右上に辺りにある数列は恐らくゲーム自体の起動時間。 勝敗決定後のスロー時には全ての武装の銃口補正と誘導が切れる状態となる。また覚醒してもブーストと弾が回復しない。 本当にどうでもいいが、デルタプラスの勝利ポーズのBRはAC版では際限なく飛んでいったが、PS3では少し飛んだら消えるようになった。(味方視点だと確認できる)
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クールゲージの簡単な確保の仕方 アークスは意外とクールの消費が激しいものです。 お手軽なクールゲージの確保のやり方を紹介したいと思います。 <方法1> <用意するもの> マインドストリ-ム腰 (最高補正EGO+65付近) マインドストリ-ム盾 (最高補正EGO+15付近)→EGO強化する(EGOαのデカ強化が好ましい)エンチャにかかわらず、+7まででよい。 マインドストリ-ム足 (最高補正EGO+20付近)←なくてもあってもよい ママダックDP (EGO+30) <活用方法> ダンジョンに入る前に、ほかの場所で装備してから入る。 ダンジョンに入った後、自分の装備に変える。 <利点> 自分の装備にする前の、クールゲージの状態を確保できる。 マインド腰の重量は0である。 腰と盾のSETボナでEGO+20がつく。 2つ購入するだけでは、50M以内ですむ。 EGOの分をVITにまわせる。 <注意点> EGOが増えるわけではなく、クールゲージが増加するので、EGOを減らせばODは短くなる。 赤POT35個分ほどもてなくなるので、カバンはほしい。 ニルバーナサーバーで活動中の、まみ♪さんに情報をいただきました。 <方法2> <用意するもの> マインドストリ-ム腰 (最高補正EGO+65付近) マインドストリ-ム足 (最高補正EGO+20付近) プラナのかけら×3 →イダーのストームという防具屋などで売っています ママダックDP (EGO+30) <活用方法> ダンジョンに入る前に、ほかの場所で装備してから入る。 ダンジョンに入った後、自分の装備に変える。 <利点> 方法1と同等のクールゲージを確保できる。 強化の必要なし。 マインド盾より軽くですむ。 価格が安価。 <注意点> EGOが増えるわけではなく、クールゲージが増加するので、EGOを減らせばODは短くなる。 リングが3つになるので、装備交換に気を配る必要がある。 ご意見募集掲示板で、「ち」さんから情報をいただきました。 <頭の補正にEGO、全ステがない人向けの方法> <用意するもの> 天使の輪を+7までEGO強化する。 <更に外部装備でクールを確保したい人のための方法1> <用意するもの> ACの1G篭手(最も軽いため)を両手をEGOβで+7まで強化する。 <更に外部装備でクールを確保したい人のための方法2> <用意するもの> スカウター530kのEGO補正がいいものを用意する。(150以上が実用的) マインド腰装備すれば重量0で更に確保可能。 ※管理人はスカウター530k、マインド腰を装備してダンジョンに入場しています。(EGO230分)
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/
ニコニコ生放送のやり方を解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20137813 (wiki管理人≠動画投稿者) ネット放送ができるニコニコ生放送の放送のやり方・方法を説明、解説しています左上のWiki内検索でサイト内検索が出来ますブログやTwitterなどでのリンクは自由です。どのページにリンクさせても構いません 【ニコニコ動画】初心者が多いコミュニティ【コイツ】 (管理人のコミュニティはこちら、使って放送しても構いません) 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1439.html
従来のEXVSシリーズとは異なり、Cコースのボスステージを一番最後にクリアするか各コースの99をクリアしないとスタッフロールは流れず、ゲームオーバー画面に直行する。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージが聞けるのは変わらず。
https://w.atwiki.jp/exvsmay/
としあき向け「機動戦士ガンダムEXTREME VS.」wiki 試験的に設置 PS3版の話題でもアケの話題でも 発売してしばらくはIDの方が無難かも よく使われるスレ画 スレあきに張って欲しいテンプレ(暫定案) EXVSスレ ACwiki http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/ としあきwiki http //www38.atwiki.jp/exvsmay/ IRC フレ鯖(irc.friend.td.nu) #may_EXVS 初心者は聞く前にwikiに同じ質問が無いかチェック 初心者なんだけど○○はどうすればいい? 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki という対戦ゲームにしてはわかりやすくまとめてあるwikiがあるので良く読もう(特に初心者指南には目を通そう) 簡易Q&Aの初心者向けの欄を読もう 超簡易版Q A Q.何乗ればいい?→A.初心者は高コスト万能より上位機体(ストフリ運命ターンXクアンタ)やまさに万能な隠者がいいかも。低コはあまり勧められない Q.シールドどうやって使いこなせばいい?→A.ユニコのメイン射撃を相手にすれば嫌でも覚える Q.起き攻めで格闘振られてボコられる!→A.素直に高飛びで時間を稼ぎましょう(ごく一部に通用しない武装があるので注意) Q.無線LANだけど大丈夫?→A.無線でも大丈夫な場合はあるが有線の方が安定する。 Q.アケコン何がいい?→A.定番のリアルアーケードPro.V3SAか比較的安価のファイティングスティックV3など Q.どうやってとし部屋行くの?→A.招待制なので部屋立てたとしあきがIDさらさら→フレ登録なりメッセ送るなりで誘ってもらう Q.開幕味方に攻撃された!ふざけんな!→A.非常にローリスクで覚醒ゲージを溜める手段なので大人しく盾すると吉。但し相手にゲロビ持ちが居たら注意 発売してから立ちそうな部屋 としあき部屋(例:まったり部屋、E E部屋) 基本的には階級では関係なくワイワイやる為の部屋 だからといって何をやっても許されるわけではないので注意をしましょう。 レベル別部屋名(暫定)(例:としあき○○部屋) 初心者:初めて触る 動かすのもおぼつかない 素人:ズンダコンボはできてアケモードAがやっとクリアできる 初級者:立ち回り覚醒タイミング等が理解はできるができていない 中級者:立ち回り覚醒タイミングは安定してできるが、上位の機体さばきや狩りができない 上級者:ミスが少なく機体相性が良ければ5分以上はいける マスターアジア:アッガイ等の並~下位機体を使い込んでいて変態的な強さを見せる 後はその場のノリで 適当なリンク 機動戦士ガンダムEXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダムEXTREME VS,wiki
https://w.atwiki.jp/hawks890890taka/pages/19.html
外部リンクですが、クラン配置の経験がない、またよくわからないという方はこちらへ! ロビーに入っただけで、クラン配置はおわらない。 http //mag.from-japan.org/mag_basic/clan2in.html
https://w.atwiki.jp/inazuma11-3/pages/68.html
イナズマイレブンのスーパーリンクのやり方が分からないのでどうやってするのか教えてください